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大富科技:深圳证券交易所关注函回复

发表时间:2021-11-24

  大富科技(安徽)股份有限公司(以下简称“公司”)于2021年11月16日

  限公司的关注函》(创业板关注函〔2021〕第474号,以下简称“《关注函》”),公

  一、《投资者关系活动记录表》显示,大富网络致力于孵化各类元宇宙生态企业群,

  络”),2016年出让大富网络30%股权,引进了技术团队,技术团队2004年原创

  发明了神经元并行计算机语言(NPL)(以下简称“NPL语言”)、2005年完成了

  Paracraft母机、计算机辅助设计工具(NPLCAD)和人工智能3D在线设计仿真

  不同行业、领域的公司,利用大富网络的NPL语言和ParaEngine 3D引擎打

  础教育业务。帕拉卡旨在通过由大富网络NPL语言和ParaEngine 3D引擎开发的

  3D动画编程教育与创作平台,为中国青少年提供最佳的学习、探索和实践编程、

  帕拉卡2021年1-10月实现营业收入约116万元,实现净利润约-459万元(其

  中,2021年10月实现营业收入约78万元,实现净利润约3万元,已基本实现盈

  ParaEngine 3D引擎开发的3D虚拟开发环境,使得青少年(尤其是理工科学生)、

  3D打印功能,并可提供自主知识产权的运动控制芯片、舵机等核心零部件,使得

  用户能够将设计仿真完成的虚拟机器人实体化,在现实世界中进行示教、训练等,

  于打造文化相关的原创内容生产的产业资源聚合平台。通过由大富网络NPL语言

  和3D电影动画创作平台,使得青少年(尤其是文科学生)、文化产业从业者,爱

  好者等群体可以用计算机随心所欲地创造自己的3D文化作品等,并在平台上进行

  自身的建模形式,尤为适合建筑类的3D打印成型,未来将升级衍生出专用于建筑

  的3D规划、设计、打印开发平台,这将对建筑行业新业态的演变起到至关重要的

  深圳市爱致科技有限公司(以下简称“爱致科技”),2016年7月开始智慧地

  虚拟地球中建造各类物品,大到校园建筑,小到书籍纸笔,并可以使用NPL语言

  上述元宇宙生态企业或项目的产品均基于NPL语言、ParaEngine引擎和

  Paracraft等自主原创生产力工具开发,使用的基础技术均来自于大富网络,底层

  大富网络致力于孵化、赋能基于NPL语言、ParaEngine 3D引擎和生产力工

  具Paracraft的科技企业,并通过技术入股或技术授权的方式实现盈利。目前,大

  富网络已使用Paracraft教育领域的相关知识产权和著作权等财产权的排他许可权

  向帕拉卡作价增资,未来大富网络将继续通过To C、To B和To G拓展业务获得

  基础教育,旨在让全国3亿青少年成为中国元宇宙第一批“星际公民”。帕拉卡有

  1. To B方面,帕拉卡面向国内各个学校以及培训机构,打造的课程体系可通过

  Paracraft内置的AI人工老师,以及创意空间的教学模式,能在一定程度上解

  系分为三个模块:(1)校本课(信息科学课):3-8年级的全员普及课;(2)

  2. To C方面,帕拉卡在普通用户免费的基础上,以年费收取的方式提供会员增

  3. To G方面,帕拉卡正在与几个人口大省和技术大省,洽谈全省落地,用教育

  上述模式均有一定的盈利空间。以美国编程教育软件Scratch为例,其培训课

  程用户需要缴纳的费用可高达300元/小时。帕拉卡的主要目标用户群体为中国的

  青少年,而根据教育部发布的《2020年全国教育事业发展统计公报》,全国各级

  精工技术通过Paracraft平台,为用户提供了沉浸式地进行人工智能机器人设

  人、履带机器人等在内的40款人工智能机器人,并完成了3D设计、仿真、打印、

  动画等源文件以及3D打印骨骼,与控制器及舵机减速器等部件组装成实物样品。

  1. 在向普通个人使用者免费开放的基础上,以年费收取的方式提供会员增值服

  2. 用户可在平台上开展机器人设计方案的买卖交易,平台向卖方收取少量管理费

  3. 可向用户提供实物机器人产品,例如将用户自己的设计方案,或在平台上购买

  一网乾坤通过Paracraft平台,为用户提供了沉浸式的3D创意平台,用户可

  以形成面向文化产业的元宇宙雏形。2017年2月,一网乾坤开始承接该方向的业

  务,开展平台完善和运维工作,基于NPL语言和3D平台Paracraft,打造原创内

  1. 电视互联网(IPTV)领域,通过点播分成、会员收入分成、广告植入等模式

  2. 原创内容生产方面,PGC内容通过播出发行、授权等模式实现盈利;UGC内

  3. 通过PGC和UGC生成的短视频与运营商进行内容输出合作,并在收益端进

  3D建筑设计打印平台基于大富网络自主知识产权的NPL语言和Paracraft工

  具,可以向建筑师和建筑爱好者提供简单易用的3D虚拟开发环境,并通过3D打

  1. 在向普通个人使用者免费开放的基础上,以年费收取的方式提供会员增值服

  2. 用户可在平台上开展建筑设计方案的买卖或委托设计交易,平台向卖方收取少

  3. 未来平台将逐步研发各类建筑3D打印功能,向平台用户提供3D打印服务。

  2016年6月,爱致科技启动了以NPL语言和Paracraft为基础的开放式互联

  可以在平台上创建自己应用,实现各种业务。用户利用3D虚拟的Paracraft和NPL

  据是平台最核心的数据;逐步建立起全球3D GIS数据库后,可对外提供3D GIS

  用户。核心应用模式包括3D展示、室内定位及导航等,应用场景包括:智慧校园、

  1. 物联网可视化管理:大部分物联网行业应用都有三维可视化管理的需求,主要

  2. 智慧租房:租房是一线城市流动人口的基本需求之一,看房时间构成了中介的

  3. 智慧旅游:国内景区数量已高达21.6万个,智慧地球通过为旅游景区提供三

  1. 市场拓展方面:帕拉卡从2020年6月1号上线运营至今,短短一年多的时间,

  盖300多所公立学校及70多家校外培训机构。截至2021年10月,累计开展

  2. 教材出版方面:(1)浙江省杭州市上城区合作开发的教材《Paracraft青少年

  3D动画编程入门》2021年4月已经由清华大学出版社出版;(2)与甘肃省电

  版社出版;(3)工具书《Paracraft编程入门》2020年11月已经由哈尔滨工

  3. 用户使用方面:(1)2016年9月,学生使用帕拉卡制作的3D动画作品《我

  的母校—丰南实验学校》荣获唐山市中小学电脑制作活动一等奖;(2)2019

  三等奖;(3)2021年,学生作品《愚公移山》《鲤鱼跃龙门》《毛毛虫化蝶》

  4. 行业痛点解决方面:(1)虚拟校园行业痛点:①现实中的学校受限于物理位置,

  成。(2)3D动画编程AI双师教学平台行业痛点: ①没有统一的课程标准和

  5. 荣誉方面:(1)2019年,荣获腾讯2019年度科技创新教育品牌;(2)2021

  6. 合作授权方面:深圳市编玩边学网络科技有限公司通过Paracraft生成了3D

  台,提供寓教于乐的3D内容体验(PGC)、支持多人联机社交(MMO)、具

  1. 形成了面向普通个人使用者的,可以通过NPL语言和沉浸式3D引擎进行机

  2. 形成了可以通过软件平台直接输出3D打印设备获得骨骼实物的设计方案;

  4. 形成了数十款人工智能机器人的设计仿真方案及线下镜像的实物机器人产品,

  1. 已经构建“一赛事、两平台、三中心——多层次、多角度、多领域”的数字创意

  制作团队,拥有相对完善的自有宣发产品渠道,包括电视互联网(IPTV)、腾

  作伙伴和创作平台。截至2021年8月,IPTV已接入陕西、天津等15个省市,

  用户数已突破3亿户;自有媒体已累计覆盖18万粉丝,累计阅读量达265万,

  2. 一网乾坤已形成三大业务板块,分别是原创内容创作、品牌活动、电视互联网

  (IICC)、中国国际新媒体短片节、“讲好中国故事”编程专项创意传播大奖赛

  3. 《汉字故事》系列动画片已完成26集内容,该系列目前共有23个作品完成

  了版权登记;2021年2月,《汉字故事》被纳入2021-2025年“十四五”广

  24个原创短片,《中国传统节日》系列共完成12个原创短片。《二十四节气》

  年底,已走进陕西、天津等15个省市,IPTV用户数已突破3亿户。2021年,

  4. 目前已获得内容制作及互联网专项经营的专业资质许可,包括:《广播电视节

  业务经营许可证ICP证》《中华人民共和国增值电信业务经营许可证SP和ISP

  公司正在基于NPL和Paracraft开发建筑3D设计和打印平台,2021年5月

  界研究院和中国互联网新闻中心承办的2021青少年“讲好中国故事”创意编程

  大赛,大富网络开发的编程工具Paracraft作为“讲好中国故事”编程大赛的编程语

  言,包含“3D动画作品”和“3D编程作品”两个类别以及“百年新长征”“智造

  向未来”和“智造新民居”三个主题,其中“智造新民居”主题就是通过Paracraft

  基于Paracraft 3D引擎,应用NPL语言开发了智慧地球3D网络平台,该平

  台通过用户创建的场景数据逐步建立起全球3D GIS数据库,可对外提供3D GIS

  用户。核心应用模式包括3D展示、室内定位及导航等,应用场景包括:智慧校园、

  是通过Paracraft和NPL语言开展3D创意文化设计、“智造向未来”主题是通过

  Paracraft和NPL语言开展3D 人工智能创作设计、“智造新民居”主题是通过

  编程语言和面向教育、科技、工业的生产力工具软件。NPL语言、ParaEngine引

  擎、Paracraft工具由于可以营造一个具备沉浸感的世界,便于所有个体用户随时

  产力工具,这与大富网络的战略如出一辙,例如,Facebook转型元宇宙企业后第

  手中,才能避免受制于人。公司坚持自主正向原创的技术,没有夸大描述的必要,

  二、《投资者关系活动记录表》显示,大富网络深耕教育、工业领域的元宇宙模式,

  是元宇宙的完美缔造者。大富网络自主研发的Paracraft与Microsoft、

  Facebook、Roblox的游戏产品同为元宇宙的概念产品,产品外观及功能基本可

  以全覆盖市场上的其他同类型产品,并具备用户生成内容/专业生成内容的学习成

  本可控、低经济系统依赖性、海量连接、人工智能属性四大优势。目前,Paracraft

  公司原创了NPL神经元并行计算机语言,ParaEngine分布式3D引擎,生产力工

  具Paracraft,面向代码的CAD工业设计平台。截至目前,大富网络已申请发明专

  利59件、实用新型专利9件、软件著作权38件。大富网络致力于孵化NPL应用

  公司是基于对大富网络拥有的包括自主原创的NPL语言和ParaEgine 3D引

  利用大富网络的NPL语言、ParaEgine引擎、Paracraft工具等基础技术,可

  以开展“计算机编程”、“动画”、“三维建模”、“CAD”、“物理仿真”、“互联网虚

  拟世界平台”、“人工智能”相关领域软件研发,打造元宇宙引擎和相关生产力工

  少年,打造元宇宙和教育引擎。通过编程+动画的形式,为中国青少年带去全球最

  领域元宇宙的雏形。在此之前,公司将工业元宇宙定义为工业5.0,即:集教育、

  科技、文旅、健康、产业、商业、金融于一体的互联网生态系统,把学习、探索、

  化、共享化,而互联互通形成大一统的生产资料和劳动者技能可持续更新、升级、

  迭代的平台,从物理、化学、生物学等基础科学的原理入手,制造出分子、原子、

  电荷级原材料,用3D打印直接借助上述平台制造出各类产品。其系统框架图如下:

  “教育”和“工业”,从“教育”培养中国青少年人工智能素养和计算机技能水平;

  通过元宇宙普及生产力工具,逐步实现计算机语言、工业CAD建模、3D仿真动

  同时,助力中国科技和工业的腾飞。大富网络拥有NPL语言、ParaEgine引擎、

  Paracraft工具等基础技术,利用这些基础技术可面向各行业开发具体的元宇宙应

  用,从这个意义上看,大富网络的Paracarft可作为元宇宙的底层技术平台。

  3D引擎开发出了具有身份、社交、创作、成就、沉浸感、低延迟、多元化、随地、

  经济系统、文明等要素的虚拟3D创作环境,整个环境的开发以及后期的升级迭代

  目前几乎所有的元宇宙产品都需要有自己的脚本语言,因为C++、Java这样

  但是NPL脚本语言除了按照自身语法编程外还与Roblox等脚本语言的语法

  兼容,可见NPL语言已经是一门相当强大的通用脚本语言。NPL语言具有如下特

  只是一门通用语言,而且是具有并行计算和3D仿真能力的运行环境(Runtime)。

  因此,基于NPL语言开发出来的ParaEngine为元宇宙产品和内容开发提供了适

  一个尚未成型的新兴事物。”作为一个新兴事物,元宇宙尚缺乏一个完整、准确的

  经济系统、文明”等8要素。大富网络的NPL语言、ParaEgine引擎、Paracraft

  陈睿表示:“那些听到元宇宙概念,才宣布布局或是进军元宇宙的公司,这是来不

  及的,这不是一两年能做好的。”大富网络在该领域已经坚持深耕数年,已经进行

  (二)请你公司结合元宇宙概念的内涵、要素等详细、通俗地说明Paracraft与

  与元宇宙概念的关联性,结合同类型产品、Paracraft具备的四大优势等具体说明

  Roblox认为,元宇宙应该具备“身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随

  Paracraft是由中国原创的神经元并行计算机语言(NPL)语言开发的,经历

  1. 中国原创。Paracraft完全由中国人自己开发,且基于国人原创的NPL语言和

  2. 简单易用。用户可通过方块搭建的方式进行创作,小学生经过简单培训都可以

  7. 以Paracraft为生产力工具,面向不同行业领域和应用方向可以实现多元化的

  8. 用户可在平台上开展创造、社交、相互学习、作品发布展示、交易等多种操作,

  因此,Paracraft的特点已可以满足身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、

  等同为元宇宙的概念性产品,侧重点各有不同。结合Paracraft具备的“用户生成内

  容/专业生成内容的学习成本可控”“低经济系统依赖性”“海量连接”“人工智能属

  属于开放性世界的“沙盒型游戏”代表。Minecraft作为体素类沙盒,与Paracraft

  拥有相似的世界呈现形式。从产品发展的方向上,Minecraft更注重在模拟自然世

  界环境下的“生存”模式,而Paracraft强调利用一系列原创生产力工具在虚拟世

  界中的“创造”模式。Paracraft鼓励每一个用户使用工具创作属于自己或一个共

  Paracraft相较Roblox。作为最早提出“元宇宙”概念的产品,Roblox属于自制

  小游戏的分享和交流平台。其商业核心为游戏作者通过使用Roblox提供的开发工

  具使用Lua语言制作、上传小游戏,供用户娱乐并获得收益。Paracraft则基于自

  主开发的NPL语言及动画、模型工具开设面向学校的人工智能课程。学生在完成

  学习之后,可以制作出属于自己的三维动画和小程序作品分享到Paracraft网络平

  台与其他学生交流体验。Roblox拥有一款专用的开发工具,游戏开发者和游戏体

  验者被自然而然地分隔开(没有沉浸式体验)。Paracraft本身既是平台又是开发工

  具,用户可以在“开发者”和”使用者“之间进行无缝的切换。Roblox游戏作者

  大多出于经济的诉求学习开发,参与学习的人数较少。而Paracraft本身定位为学

  进军元宇宙。其当前发布的Horizon系列产品,主打“教育”和“远程办公”。Paracraft

  自2004年便至于打造中国自己的生产力工具和计算机教育,由于Facebook进入

  在3D动画、建模、图形化编程等三个方面做得更加卓越和易用。除了教育和工业

  领域的应用之外,基于Paracraft开发的产品同样可以覆盖游戏、娱乐、文化等领

  目前Paracraft服务对象主要为学生,在教育领域,基于Paracraft开发的产

  以降低用户生成内容/专业生成内容的学习成本。Paracraft使用区块链技术,推出

  面向作品和内容的时间戳,Paracraft将校园教育体系中的“荣誉”“证书”等作为重要

  从上述分析可见,Paracraft具备沉浸式、简单易用、可多人同时在线等特征,

  基于Paracraft的应用可以跨越游戏电竞、教育、科技、工业、娱乐、文化等多领

  域,上述领域涉及的产品支持使用Paracraft作为加工工具发布成自己独立的APP,

  既可以选择与Paracraft互通数据,也可以作为独立的产品运营。因此“产品外观

  (三)请你公司详细说明Paracraft从研发至落地推广的过程,截至目前的推广

  模式与推广情况,用户总数、活跃用户数量、平均使用时长、ARPU值以及相关

  指标的含义、计算方法,Paracraft的盈利模式、收入确认方式以及已实现的经济

  一、Paracraft从研发至落地推广的过程,截至目前的推广模式与推广情况

  年,基于NPL语言和ParaEngine引擎的Paracraft创意空间立项并发布产品。随

  课堂外构建创意空间虚拟校园的元宇宙UGC场景。帕拉卡从2020年6月1号上

  苏、河南、内蒙等多个省份,覆盖300多所公立学校。2021年10月基本实现盈

  二、用户总数、活跃用户数量、平均使用时长、ARPU值以及相关指标的含义、

  Paracraft的盈利模式详见本文“一(二)请你公司详细说明孵化各类元宇宙

  Paracraft的经济效益详见本文“一(一)请你公司详细说明各类元宇宙生态

  依据Paracraft自身的经营模式,其收入确认的具体方法为,合同有约定服务

  1. 元宇宙概念主要基于对下一代互联网的探索,目前依然处于早期阶段,相关生

  2. 大富网络主要从事自主原创的计算机编程语言和工业设计软件的研发,相关语

  3. 帕拉卡基于自身发展战略,主打面向青少年的人工智能基础教育和构建虚拟校

  4. 人工智能机器人相关业务与大富网络Paracraft平台的整合仍在探讨验证阶

  5. 截至目前,基于Paracraft平台孵化的子项目帕拉卡教育平台、精工技术人工

  6. 元宇宙概念属于虚拟互联网,受政策法规、文化、伦理道德等因素的影响,不

  排除无法上线或被强制下线. 敬请投资者更多关注公司自身的业务布局,切勿盲目跟风炒作,提防“元宇宙”

  三、请你公司核查控股股东、实际控制人、持股5%以上股东、董事、监事、高级

  股股东、实际控制人、持股5%以上股东、董事、监事、高级管理人员及其直系亲

  属最近一个月不存在买卖公司股票的情况。公司控股股东、实际控制人、持股5%

  2015年3月4日,公司首次在定期报告《2014年年度报告》,其中“第四节

  网络技术有限公司,致力于3D仿真技术与语言以及面向大众的3D在线创作与应

  用软件的开发,拥有“ParaEngine分布式3D引擎”,“NPL神经元并行网络脚本

  语言”等多项原创创新性技术,22项软件著作权与PCT国际专利。其作品《创意

  官方推荐应用之一。作为一款免费、开源的3D设计软件,拥有可视化的语言系统

  2016年2月27日,公司披露《2015年度业绩快报》,其中“二、经营业绩

  设计一款面向个人的3D电影创作软件(即Paracraft创意空间),依托原创的引擎、

  语言和开放系统,致力于成为端到端的网络工业设计的网络支撑平台,为实现线提供坚实的基础。其未来发展板块包括面向个人的3D设计(3D电

  影创意、虚拟现实VR)、人工智能、教育网络平台。目前,大富网络已启动股份

  2016年3月30日,公司披露《2015年年度报告》,其中“第四节管理层讨

  论与分析”之“一、概述”中明确提到:大富网络作为网络工业设计平台的载体,

  已自主设计一款面向个人的3D电影创作软件(即Paracraft创意空间),依托原创

  2016年10月13日,公司披露了《关于使用自有技术开发“基于NPL语言

  的WEB服务器与3D/VR交互平台”项目暨关联交易公告》,该公告中明确提到:

  大富网络拥有自主知识产权的神经元并行计算机语言(NPL语言:作为一种贴近

  于人脑思维方式的高效计算机语言,适用于开发各类并行/交互式软件、机器学习

  及人工智能软件)。大富网络利用NPL语言开发了Paracraft 3D/VR建模平台,在

  此建模平台基础上开发的3D/VR系统,可以让用户通过简单的操作,自行创造3D

  建模平台可面向企业或个人用户,适合建立涵盖VR、3D设计及打印、3D电影制

  作、作品/产品展示和电商交易、知识库、人工智能及教育等在内的各类3D网络

  2018年4月19日,公司披露了《2017年年度报告》,其中“第三节公司业

  公司大富网络,作为公司网络工业设计平台的载体,自主原创了NPL语言(注:

  NPL语言是一种贴近于人脑思维方式的高效计算机语言,适用于开发各类并行/交

  互式软件、机器学习及人工智能软件),开发了集“教、学、用”三大功能于一体

  的3D在线创意设计平台——Paracraft平台。公司通过软件技术创新和科技创意

  能力的工业科技人才。自主交互式3D/VR建模的企业级解决方案,为公司成为端

  到端的网络工业技术提供商奠定基础。大富网络基于自主知识产权的NPL语言,

  开发了Paracraft、NPLCAD等平台,可面向企业或个人用户,适合建立涵盖VR、

  3D设计及打印、3D电影制作、作品/产品展示和电商交易、知识库、人工智能及

  关联交易的公告》,其中明确提到:帕拉卡的产品主要为Paracraft 3D动画编程软

  件,Paracraft是由中国人自主研发的青少年人工智能学习平台,是一款免费的3D

  个人动画创作工具。它包含了方块建模、3D电影动画创作、3D图形化编程&代码

  编程、CAD编程三维设计、3D打印、机器人仿线大功能。目前Paracraft

  已进入全国200多所中小学,课程辐射超过10万+的学生,而且Paracraft帮助超

  过100家校外机构开展特色3D动画编程教育培训,有效解决少儿编程课程同质

  行业并加以炒作,而是我们坚守在这个行业和领域,公司始终坚持共享智造平台、

  四、你公司近年来先后涉足虚拟现实、石墨烯、高分子材料、OLED等市场热点

  现业绩承诺,业绩补偿义务人截至2021年6月30日仍未履行补偿义务。2016

  年非公开发行股票募投项目之一柔性OLED显示模组产业化项目因行业发展不及

  预期已终止。你公司扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润自2016年起已连

  续五年为负。你公司2021年半年报显示,主要产品射频产品毛利率大幅下降至

  1.03%。请你公司详细说明在主营业务盈利能力较差的情况下广泛涉足市场热点

  到系统,从系统到网络”的发展战略以及相互支撑和拉动“共享制造,装备技术,

  是以To B业务为主,存在容易出现大客户垄断的情形,难以取得定价权和自主权

  等问题,希望藉由网络工业设计平台拓展To C和To G类,直接面向终端客户和

  政府采购的业务。该业务领域系公司自2014年即开始筹划落地,出发点是公司自

  大富网络致力于孵化、赋能基于NPL语言、ParaEngine 3D引擎和生产力工

  具Paracraft的科技企业,并通过技术入股或技术授权的方式实现盈利。目前,大

  富网络已使用Paracraft教育领域的相关知识产权和著作权等财产权的排他许可权

  向帕拉卡作价增资,未来大富网络将继续通过To C、To B和To G拓展业务获得

  石墨烯项目。2015年,公司以6亿元现金出资,投资设立大盛石墨,开始了数码

  未达标,但其业绩承诺人瑞盛新能源已按协议支付业绩补偿款。2016-2017年,

  达峰、碳中和成为国家战略,以及制造业上游原材料价格大幅上涨等因素的叠加,

  以石墨负极为代表的石墨/石墨烯产品供不应求,价格明显上涨,下游企业纷纷寻

  业务链及客户资源的协同效应,全面提升智能终端领域的核心竞争力。2015年,

  公司以1.558亿元现金增资三卓韩一,开始了高分子材料的业务,三卓韩一的产

  件。2019年扭亏为盈,2021年上半年三卓韩一实现营业收入约2.1亿元,净利润

  2014年,公司投资成立了安徽省大富光电科技有限公司(以下简称“大富光电”),

  付了类似金属掩膜版工艺的产品金额约达1.15亿元。但是公司作为OLED行业的

  新进入者,打破潜在客户原有供应链体系存在一定的难度,投资期间整体的OLED

  今年公司产品主要原材料铝合金的价格较去年同比增长73%;二是公司主要客户

  控制生产成本、未能有效管理对外投资项目,也是导致主营业务亏损的原因之一。

  今已超过20年,始终以研发创新为导向,踏踏实实深耕该领域超过20年,实际

  于制造业单项冠军第六批遴选和三批通过复核企业名单公示》,大富科技基站滤波

  平稳,能够支持公司长期可持续发展。公司自2012年起就已经大力推进向这两个

  业务领域的拓展。后续公司在石墨及石墨烯产品、高分子材料、OLED领域的拓

  石墨烯相关概念在2021年初受到市场广泛关注;新材料相关概念于2020年

  4月受到市场广泛关注;虚拟现实和OLED概念分别起源于2015年、2016年,

  取得定价权和自主权力,公司所有的创新带来的价值几乎都被客户拿走了。所以,

  公司希望平移20年积累的经验和能力,向具有更广阔市场空间、更巨大市场规模

  赋能服务赚取增值部分的价值分享。这也是循古训:“君子爱财、取之有道”行事。